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Configuración de juego con un mando y una pantalla que muestra «Sin anuncios», que ilustra una experiencia de juego perfecta y sin anuncios.

Una nueva visión para los juegos sin anuncios: aprovechar el potencial de Massive

July 18, 2024

Esta entrada del blog se desviará un poco del contenido habitual y puede parecer algo promocional. Sin embargo, creo que es fundamental compartir esta visión del potencial de Massive, que ha sido mi perspectiva desde que me uní a la empresa. También es un tema que cautiva a muchos de mis amigos y familiares cuando hablo de lo que hace Massive.

Como director de cumplimiento de Massive, con frecuencia me encargan revisar las solicitudes de los nuevos socios para garantizar que cumplan con nuestros estrictos estándares de cumplimiento. Durante mi tiempo libre, a menudo disfruto usando mi tableta para jugar a juegos sencillos o nostálgicos, como pinball, caza submarina o juegos de rompecabezas que no requieren mucho esfuerzo mental. Sin embargo, me frustra, tanto a nivel personal como profesional, tener que ver un anuncio después de cada nivel para seguir jugando. Estos anuncios no solo inyectan código informático en mi tablet (lo que puede poner en peligro mi tablet y transmitir malware), sino que también consumen un tiempo precioso (puede que solo tenga diez minutos para jugar y no quiera pasarme cuatro de esos minutos viendo anuncios).

Imagina mi alegría cuando me pidieron que evaluara un nuevo juego diseñado para tabletas. Durante mi evaluación, me aseguré de que no se podía pasar por alto la pantalla de suscripción, de que todas las preguntas cruciales se formularan y presentaran de forma adecuada y de que se abordaran otras inquietudes. También jugué el juego varias veces. Fue una alegría. Pasé la primera fase, hice algunas combinaciones y pasé a la segunda fase. Era la experiencia de juego que siempre había deseado. Para cumplir con mi deber y con la diligencia debida, realicé una instalación limpia y opté por el modelo con publicidad en lugar de Massive. Ahí estaban: los molestos anuncios emergentes, la interrupción del flujo del juego y las cosas que más me molestaban de jugar a juegos con publicidad. Sabía que teníamos el potencial para solucionar los problemas que preocupaban a muchos jugadores ocasionales.

Durante mucho tiempo, el soporte publicitario ha sido la principal forma en que muchos desarrolladores podían monetizar sus aplicaciones. Esto es especialmente cierto cuando la mayoría de las personas quieren probar una aplicación antes de comprometerse con ella o prefieren no pagar por adelantado. También existe la preocupación de pagar por un juego solo para que el desarrollador lo abandone poco después. Los desarrolladores no pueden sobrevivir regalando sus creaciones de forma gratuita, y la mayoría no son grandes empresas de software. Todos merecen obtener beneficios o, al menos, ganar algo con lo que crean. En consecuencia, recurrieron al modelo basado en la publicidad para subsidiar sus ingresos y costos de desarrollo. Este modelo no depende de la plataforma; es el mismo en los dispositivos Windows, Android y Apple.

Los servicios publicitarios para desarrolladores se han convertido en un negocio importante, controlado principalmente por dos grandes corporaciones. Si quieres utilizar estos servicios, tienes una cantidad limitada de comentarios sobre el servicio y aún menos control sobre lo que ofrecen a tu aplicación una vez que hayas integrado los anuncios. Los proveedores de seguridad suelen clasificar los anuncios como programas publicitarios debido a su potencial de abuso y riesgo. Los anuncios no son la solución perfecta para nadie, pero han sido la única solución disponible hasta ahora.

Massive ofrece un monetización alternativa mecanismo para anuncios. A diferencia de los anuncios, Massive no es intrusivo para el usuario final y no publica una serie de actualizaciones de contenido para cada nuevo anuncio, lo que lo hace más seguro y respetuoso con la privacidad. Los usuarios aceptan compartir los recursos inactivos, como el ancho de banda de la red (que se comprueba cuidadosamente para evitar el uso de conexiones medidas) y los ciclos de CPU. Luego, estos recursos se utilizan para ofrecer servicios a empresas investigadas con fines como la seguridad de la red y la recopilación de información empresarial. El cliente está aislado, lo que significa que no tiene acceso a la información confidencial del dispositivo ni monitorea las actividades de los usuarios. La única forma de supervisar es el estado de la red y garantizar que no consuma demasiados recursos. No nos escondemos de los usuarios ni les exigimos que se den de alta, pero, al mismo tiempo, queremos que no se den cuenta de que estamos corriendo en segundo plano. Este enfoque permite a los usuarios decidir si quieren actualizarse a una versión de pago de la aplicación o seguir usando la versión subvencionada. De cualquier manera, el desarrollador recibe un pago, lo que crea una situación en la que todos ganan tanto para los desarrolladores como para los usuarios.

Como empleado, sé que soy parcial, pero ahora que somos compatibles con Android, Firestick, Apple y Windows, tengo muchas ganas de ponerme en contacto con algunos de mis desarrolladores de juegos favoritos y animarlos a que prueben Massive. Espero que esta información también anime a otros jugadores ocasionales a ponerse en contacto con sus desarrolladores favoritos y pedirles que estudien la posibilidad de dejar de utilizar anuncios intrusivos e inseguros para adoptar un modelo de monetización más fácil de usar.

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