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Configuração de jogo com um controle e uma tela mostrando “Sem anúncios”, ilustrando uma experiência de jogo perfeita e sem anúncios.

Uma nova visão para jogos sem anúncios: abraçando o potencial da Massive

Ken Betchel
Director of Compliance & Security
July 18, 2024
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Esta postagem do blog se desviará um pouco do conteúdo normal e pode parecer um pouco promocional. No entanto, acredito que é essencial compartilhar essa visão do potencial da Massive, que tem sido minha perspectiva desde que entrei na empresa. Também é um tópico que cativa muitos dos meus amigos e familiares quando discuto o que a Massive faz.

Como diretor de conformidade da Massive, sou frequentemente encarregado de analisar os pedidos de novos parceiros para garantir que eles atendam aos nossos rigorosos padrões de conformidade. Em meu tempo livre, geralmente gosto de usar meu tablet para jogar jogos simples ou nostálgicos, como pinball, caça submarina ou jogos de quebra-cabeça que não exigem muito esforço mental. No entanto, fico frustrado, tanto pessoal quanto profissionalmente, quando tenho que assistir a um anúncio depois de cada nível para continuar jogando. Esses anúncios não apenas injetam código de computador no meu tablet (potencialmente comprometendo-o e transmitindo malware), mas também consomem um tempo precioso (talvez eu tenha apenas dez minutos para jogar e não queira passar quatro deles assistindo anúncios).

Imagine minha alegria quando fui convidado a avaliar um novo jogo desenvolvido para tablets. Durante minha análise, assegurei que a tela de inscrição não pudesse ser ignorada, que todas as perguntas cruciais fossem feitas e apresentadas adequadamente e que outras questões fossem abordadas. Eu também joquei o jogo várias vezes. Foi uma alegria. Joguei na primeira fase, fiz algumas fusões e progredi para a segunda fase. Foi a experiência de jogo que eu sempre quis. Para cumprir meu dever e minha devida diligência, fiz uma instalação limpa e optei pelo modelo suportado por anúncios em vez do Massive. Lá estavam eles: os irritantes anúncios pop-up, a interrupção do fluxo do jogo, as coisas que mais me irritavam em jogar jogos patrocinados por anúncios. Eu sabia que tínhamos o potencial de resolver problemas que preocupavam muitos jogadores casuais.

Por muito tempo, o suporte a anúncios foi a principal forma pela qual muitos desenvolvedores poderiam monetizar seus aplicativos. Isso é especialmente verdadeiro quando a maioria das pessoas quer experimentar um aplicativo antes de se comprometer com ele ou prefere não pagar adiantado. Também há preocupações sobre pagar por um jogo apenas para que o desenvolvedor o abandone logo depois. Os desenvolvedores não sobrevivem dando suas criações gratuitamente, e a maioria não são grandes empresas de software. Todos merecem lucrar ou pelo menos ganhar algo com o que criam. Consequentemente, eles recorreram ao modelo apoiado por anúncios para subsidiar sua renda e custos de desenvolvimento. Esse modelo não depende da plataforma; é o mesmo em dispositivos Windows, Android e Apple.

Os serviços de anúncios para desenvolvedores se tornaram um negócio significativo, controlado principalmente por duas grandes corporações. Se quiser usar esses serviços, você tem informações limitadas sobre o serviço e ainda menos controle sobre o que eles oferecem ao seu aplicativo depois de integrar os anúncios. Os fornecedores de segurança geralmente categorizam os anúncios como adware devido ao seu potencial de abuso e comprometimento. Os anúncios não são uma solução perfeita no livro de ninguém, mas têm sido a única solução disponível até agora.

Ofertas massivas e monetização alternativa mecanismo para anúncios. Ao contrário dos anúncios, o Massive não é intrusivo para o usuário final e não envia um fluxo de atualizações de conteúdo para cada novo anúncio, tornando-o mais seguro e preocupado com a privacidade. Os usuários concordam em compartilhar recursos ociosos, como largura de banda de rede (cuidadosamente verificada para evitar o uso de conexões limitadas) e ciclos de CPU. Esses recursos são então usados para oferecer serviços a empresas avaliadas para fins como segurança de rede e coleta de inteligência de negócios. O cliente está em sandbox, o que significa que ele não obtém acesso a informações confidenciais no dispositivo nem monitora as atividades do usuário. O único monitoramento é para verificar a integridade da rede e garantir que ela não consuma muitos recursos. Não nos escondemos do usuário e exigimos que ele se inscreva, mas, ao mesmo tempo, nosso objetivo é que ele não perceba que estamos executando em segundo plano. Essa abordagem permite que os usuários decidam se desejam fazer o upgrade para uma versão paga do aplicativo ou continuar usando a versão subsidiada. De qualquer forma, o desenvolvedor é pago, criando uma situação ganha-ganha tanto para desenvolvedores quanto para usuários.

Como funcionário, sei que posso ser tendencioso, mas agora que podemos oferecer suporte ao Android, Firestick, Apple e Windows, estou ansioso para entrar em contato com alguns dos meus desenvolvedores de jogos favoritos e incentivá-los a experimentar o Massive. Espero que essa visão também incentive outros jogadores casuais a entrarem em contato com seus desenvolvedores favoritos e pedirem que investiguem a mudança de anúncios intrusivos e inseguros para um modelo de monetização mais fácil de usar.

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